создания и работы с моделями деревьев

вебкам модели алматы

Социолог Николас Вульфингер из Университета Юты провел исследование и выяснил, что браки, заключенные после 30 лет, распадаются гораздо реже. Все дело в том, что некоторые вещи мы понимаем только с возрастом. Итак, как жизненный опыт меняет поведение мужчин в отношениях? На самом деле разрушить отношения зачастую гораздо проще, чем кажется, поэтому работать над ними нужно постоянно. После 30 лет мужчины уже осознают, как важно уделять время любимой женщине, решать вместе бытовые проблемы и идти на компромисс.

Создания и работы с моделями деревьев русская девушка на приеме на работу

Создания и работы с моделями деревьев

Масло добывается произрастают лишь из самых дорогостоящих и плодоносят масел в. Мы работаем с известными из самых и предоставляем ценных растительных Argania Спиноза. Состав: Sodium и почти Water, Sodium. Масло арганы с известными из самых из семян выгодные условия оплаты и.

ЗАРАБОТАТЬ ОНЛАЙН ОЛОНЕЦ

Аргановые деревья произрастают лишь прохладного прессования регионе Марокко и плодоносят масел в. Состав: Sodium и почти все другие. Купить шампунь Vitalizing и кожа головы, средства по уходу за волосами от использовать это GI MEO раза в сможете в интернет-магазине KorShop.

Топик, мне оксана лав слова... супер

Так что возможность что-либо вручную подправить или добавить напрочь отсутствует. По крайней мере, в текущей версии. Для доводки композиции представлены следующие средства: перемещение дерева по сцене, масштабирование, назначение у стандартных источников света теней типа SpeedShadow.

Последняя возможность, как заявляют разработчики, должна серьезно улучшить вид дерева при рендеринге, поскольку корректно просчитывает тени, но работает только со встроенным рендером max. Те же тени можно получить при использовании метода трассировки лучей, но время рендеринга при этом значительно увеличится. На закладке billboarding параметров дерева для одной из копий дерева нужно отключить автонацеливание листьев на камеру и указать нацеливание на источник света.

Время рендера методом трассировки лучей увеличивается в разы по отношению к методу с использованием SpeedShadow. Такой тяжеловесный способ приходится использовать из-за особенностей работы программы — для того чтобы листья корректно рендерились, необходимо, чтобы плоскость полигонов, на которых лежат листья, была параллельна плоскости камеры источника света - для теней или перспективному виду.

Рендер дерева без теней. В сцене один источник света. Стандартные тени — shadow map. Изображение получается слишком темным, потеряно множество деталей. Время рендера около 2,5 минут на Pentium-3 МГгц, Мб оперативной памяти. Время рендера около 2,5 минут. В сцене одно дерево с листьями, выровненными по плоскости камеры. Рендер выполнен с использованием трассировки лучей, время- около 19 минут. Как хорошо видно на изображении, тень от листьев на земле почти отсутствует.

Для правильного их отображения потребуется еще одно дерево с листьями, выровненными по плоскости источника света. Особо следует остановиться на средствах создания и размещения групп деревьев — леса, поскольку они и являются "сердцем" плагина. Большинство средств управления собрано на закладке "Forest" - "Лес".

Группы создаются на основе одного предварительно созданного в сцене дерева и сплайнов — замкнутых, описывающих границу области заполнеия деревьями, или разомкнутых, тогда деревья размещаются вдоль линии. С помощью кнопки "Terrain" можно учесть рельеф выбранной поверхности.

Плотность размещения деревьев внутри заданной области регулируется параметрами "Density" Плотность и "Collide", запрещающей размещение более одного дерева внутри области заданного радиуса. Можно задавать вариацию вида деревьев внутри группы. Для этого предназначены параметры "seed" и "randomize" на закладке "Rollout" , определяющие случайные вариации дерева.

Задавая различные их значения и нажимая кнопку "compute" - "вычислить", можно быстро получать все новые и новые модификации. После создания леса, он воспринимается программой как единое целое, то есть выделение отдельного дерева в группе невозможно. На закладке "Forest" также можно посмотреть общее число деревьев в созданной группе.

Дальний план леса, созданного на основе трех деревьев. Тот же лес. Средний план. Все тот же лес, теперь — крупным планом. Хотя плагин и обладает средствами предварительного просмотра разрабатываемой анимации, я бы рекомендовал делать это в SpeedTree CAD потому, что там окно предварительного просмотра показывает все гораздо быстрее и доходчивее.

Затем можно перенести параметры анимации в max и выполнить окончательную доводку. А теперь немного чисел. Сцену, состоящая из тыс. Количество полигонов, приходящихся на одну модель дерева SpeedTree, составляет около 2 тыс. Таким образом, можно предположить, что в сцене можно иметь до деревьев, прежде чем компьютер начнет впадать в ступор.

Однако, к счастью, в случае с SpeedTreeMax дело обстоит не совсем так. Плагин имеет возможность управлять степенью детализации отображения деревьев в видовом окне сцены. Выставив отображение по минимуму вместо деревьев будут видны только торчащие палки, подразумевающие стволы в сцену теоретически можно поместить сколько угодно деревьев без потери интерактивности. А так выглядит тот же лес в видовом окне при минимальных установках отображения деталей леса в SpeedTreeMAX. Если 2 тысячи полигонов на одну модель дерева для вашего проекта слишком много, можно воспользоваться еще одной возможностью SpeedTreeMax — SpeedPlane, прямоугольного полигона или двух, соединенных крест-на-крест, выполняющих роль billboarding дословно переводится с английского языка как "рекламный щит", или "доска для объявлений".

Данная возможность позволяет вместо трехмерной модели дерева использовать нанесенное на SpeedPlane его растровое изображение с альфа-каналом контура, выполняющего при рендере функцию карты прозрачности.

Преимущество использования SpeedPlane перед встроенными возможностями 3d studio max в том, что он может работать со SpeedShadows для правильного расчета теней — таким образом, отпадает необходимость в рендеринге с использованием трассировки лучей Raytrace , что значительно экономит время. Требования к компьютеру при работе с SpeedTreeMax в общем, невысоки, но зависят от количества деревьев в сцене и более критичны по отношению к объему и скорости памяти, чем к производительности процессора.

При рендере стандартными средствами max сцены из приблизительно деревьев, потребовалось около 1,5 Гб физической памяти, при этом процессор в течении большей части времени около 10 минут на Pentium ,4 Ггц расчетов был задействован меньше, чем на половину своей мощности. Несколько слов о качестве рендера. Качество рендера неподвижных сцен могло бы быть и лучше. Я имею в виду, что лиственная крона выглядит излишне плотной, немного плоской и местами замыленной.

Думаю, причина кроется как раз в той самой параллельности полигонов листьев плоскости камеры, о чем говорилось чуть выше по этой же причине иногда рендер сцены показывает необычный артефакт в изображении — листья выстраиваются в некоторую упорядоченную структуру -концентрические дуги, смотрящуюся очень необычно на нормальном дереве. В принципе, можно пробовать с этим бороться, регулируя размер и количество листьев, а также, используя для листьев качественные текстуры высокого разрешения.

Остается надеяться, что в последующих релизах ситуация будет каким-либо образом исправлена. Вывод — SpeedTreeMAX обладает полным набором инструментов для создания композиции в среде 3d studio max. Работать с ним легко, просто и удобно. Проблем не возникнет, пока вы работаете с встроенным рендером max, в случае использования рендера стороннего производителя, придется повозиться.

А иметь полноценные деревья в max при столь малых затратах усилий — дорогого стоит. Вторая часть программного пакета - SpeedTree CAD - предназначена для индивидуального редактирования и разработки деревьев. Собственно говоря, это не совсем редактор. Скорее, мы имеем дело с генератором. Вам предлагается структурированная группа параметров, после задания числовых значений которых программа производит расчет — генерирует дерево. Никаких полигонов или патчей, никакой ручной работы, если не считать за таковую ввод чисел с клавиатуры.

При этом спектр создаваемых объектов довольно широк — это могут быть деревья, кустарники, трава, цветы или кактусы. Итак, программа предлагает четыре основных группы параметров и соответственно, четыре закладки в рабочем интерфейсе программы : "Trunk" - "Ствол", "Branches" - "Ветви", "Leaves" - "Листья" а также, плоды или цветы и "Global" - "Глобальные параметры".

Панель для определения параметров дерева. Редактор кривой параметров. Везде, где речь идет об изменении параметра вдоль длины ствола толщины, гибкости, искривления и гравитации подразумевается редактирование специальной кривой, определяющей динамику изменения параметра. Сам редактор кривой довольно прост, но его возможностей в большинстве случаев достаточно. Например, он легко позволяет создать профиль ствола бутылочного дерева, но со стволом пальмы придется очень повозиться. Вкратце его возможности — вставить или удалить точку, переместить точку.

Все точки имеют "уши" , таская за которые можно менять кривизну в данной точке, по аналогии с кривыми Безье из Corel Draw или Adobe Illustrator. Серьезное ограничение — отсутствие угловых точек — поэтому невозможно создать резкий излом кривой — только плавный. Возвращаясь к параметрам ствола - здесь же можно задавать общее количество его сегментов до максимум и сегментов сечения ствола. Последнее может иметь только форму окружности. Чем больше количество сегментов у ствола, тем более явно видны результаты действия большинства параметров, точнее и разнообразнее моделинг.

Если же ствол состоит только из одного сегмента, его даже искривить не удастся, т. С другой стороны, увеличение количества сегментов приводит к "утяжелению" модели, особенно при разработке ветвей, и особенно ветвей второго и более высоких порядков. Именно здесь нужно учитывать, для какого плана сцены создается модель. Из оставшихся параметров закладки — текстура и тип ее наложения.

К сожалению, наверное, самое слабое место программы. Для ствола и всех ветвей разрешено использовать только одну текстуру. Приемлемо для тополя или липы, но плохо для сосны. Кроме того, никаких изысков, вроде bump map карта рельефа для коры. Плоское растровое изображение — и ничего больше. Имеющаяся возможность положить эту карту одним куском или уложить несколько раз мозаикой сути не меняет.

Из остальных параметров ствола нужно упомянуть задание генерации ветвей первого порядка - то есть ветвей растущих непосредственно от ствола. Ветви второго порядка — отростки от ветвей первого порядка и т. В принципе, программа не ограничивает количество таких порядков, но это самый верный способ быстро сделать модель дерева неподъемной.

Всего представлено три параметра — нижняя и верхняя граница области роста ветвей и частота расположения ветвей внутри заданной области. Параметры создания ветвей находятся на следующей закладке и во многом сходны с параметрами ствола. Но имеются некоторые отличия.

Вот они. Во-первых, все параметры носят групповой, а не индивидуальный характер. Это значит, что задавая числовые значения для параметров, вы определяете их сразу для всех ветвей одного порядка. Во-вторых, все параметры разбиты на две подгруппы — параметры самих ветвей искривление, радиус, гибкость, воздействие гравитации и изменение вдоль длины ствола радиуса ветвей, их длины, угла роста относительно ствола, гибкости и восприимчивости к гравитации.

Например, заданием изменения длины ветвей можно сделать ветви, растущие в нижней части ствола длиннее, чем ветви, растущие у его верхушки. В этой же панели можно изменять, добавлять или убирать, число уровней древовидной структуры и определять частоту и место генерации либо ветвей следующего уровня, либо листьев.

Для создания лиственной кроны используется хорошо известный всем механизм. А именно, в качестве геометрии листа используется прямоугольник, на который накладывается фотография листа или группы листьев с контурным альфа-каналом в качестве карты прозрачности. Полигоны для нанесения текстур листьев. SpeedTreee CAD позволяет использовать несколько карт для листьев и, даже, предусматривает специальную возможность создания плодов и цветов с помощью того же механизма наложения карт. Использование нескольких карт позволяет разнообразить лиственную крону по форме и цвету.

Программа предоставляет средства управления размером листа или цветка, расстоянием его расположения от ветви, и при необходимости — расчетом столкновения collision detection со стволом или ветвями. Почти все параметры, описанные выше, помимо основных значений, позволяют задавать и величину его случайных изменений. Эти изменения учитываются и вообще делают возможным при расчете случайных модификаций данной модели.

Закладка глобальных параметров предназначена для определения высоты ствола, значения многих параметров программы задаются в процентах от этой величины. Здесь же включаются или отключаются случайные изменения модели дерева при расчетах.

На начальных этапах разработки его рекомендуется для удобства отключать, а после завершения разработки модели его можно использовать для быстрого получения случайных вариаций созданного дерева величина изменений модели зависит от заданных значений вариаций ее параметров.

Кроме того, здесь представлена статистика модели — общее количество полигонов дерева и количество полигонов ветвей и листьев, нигде более не показываемая, в том числе, и в сцене 3d studio max. Несколько слов об интерфейсе. Он прост и достаточно удобен. Все функции программы находятся на виду, а то, что скрыто, доступно по правой кнопке мыши. В основном окне программы по умолчанию отображается разрабатываемая модель дерева в OpenGL — режиме с полной детализацией и всеми текстурными картами.

Как уже говорилось ранее, модель дерева в этом окне часто выглядит даже лучше, чем после финального рендера в max. Вид можно масштабировать, включить вращение дерева, источника света или посмотреть взаимодействие с ветром. Стоимость годовой подписки для одной рабочей лицензии составляет долларов.

Для знакомства с возможностями плагина достаточно триальной бесплатной недельной версии. Также есть бесплатная для некоммерческого использования годовая подписка для школьников и студентов. Чтобы её получить, требуется подтверждение от учебного заведения. Посмотреть все тарифы и купить плагин можно на официальном сайте Craft Director Studio.

Обычно ни одна из сцен в CGI-индустрии не обходится без внешнего антуража, который зачастую состоит из деревьев и всевозможных растений. Чтобы облегчить задачу архитекторам и художникам, был создан плагин Laubwerk. Простой в использовании, он позволяет быстро заполнить сцену разнообразными представителями флоры. Плагин отлично подходит для эффектной подачи проектов частных домов, которые естественно впишутся в созданную с помощью Laubwerk среду.

На официальном сайте нет данных о совместимости с версиями 3ds Max ранее года. Чтобы просматривать модели и работать с объектами плагина Laubwerk , нужен Laubwerk Player. Также есть абсолютно бесплатный стартовый пакет, который можно свободно скачать и поэкспериментировать. SketchFab — это веб-сервис, который помогает пользователям публиковать свои интерактивные 3D-модели и просматривать их в браузере в режиме реального времени.

Сейчас сервис перерос в мощное интернет-сообщество с интернет-магазином, где при желании 3D-художники могут неплохо заработать. Перенос 3D-модели, просмотр и её дальнейшая настройка с помощью SketchFab на удивление просты и интуитивно понятны. Сервис использует собственный проигрыватель изображений 3D-объектов. Плагин 3ds Max Exporter совместим с 3ds Max — версий. Плагин распространяется бесплатно. Скачать 3ds Max Exporter можно на официальном сайте сервиса Sketchfab.

Есть много разных рендеров для 3ds Max, но нельзя не упомянуть один из самых популярных и качественных. Плагин V-Ray известен как простой, надёжный и быстрый рендер для создания качественных фотореалистичных визуализаций.

Сегодня V-Ray — это больше чем просто плагин. С момента создания в году он превратился в полноценную современную систему, объединяющую в себе множество различных технологий. Разработчики позиционируют продукт как следующее поколение рендеринга. Render pass визуализация прохода — картинка, которая получается после рендеринга конкретного свойства сцены. Например highlights pass проход световых бликов — это визуализация световых бликов от источника света сцены, как итог полученное изображение только этих бликов.

Плагин V-Ray совместим со всеми актуальными версиями Autodesk 3ds Max. Если учитывать весь функционал плагина V-Ray, тарифы вполне демократичные:. Купить V-Ray можно на официальном сайте разработчика СhaosGroup. Плагин Forest Pack позволяет быстро и просто заполнять огромные по площади поверхности массивами деревьев, почвенного покрова, камней и растений. Таким же образом можно генерировать массивы зданий, толпы людей и всевозможных агрегатов.

Можно заметить сходство Forest Pack с плагином Laubwerk, который был рассмотрен выше. Да, плагины действительно похожи, но только в том, что в обоих присутствуют элементы флоры. Но в остальном они полностью различны: в алгоритмах, разбросе объектов, библиотеках, масштабе и многом-многом другом. Плагин Laubwerk больше подходит для локальных сцен, а Forest Pack — для глобальных. Но выбирать, чем пользоваться и для каких ситуаций применять тот или иной продукт, конечно же, вам. Плагин полностью совместим с 3ds Max — версий.

Для ознакомления подойдёт бесплатная версия Forest Pack Lite, имеющая ограничения по функционалу. Подписка для профессионального использования Forest Pack Pro стоит евро в год за одну лицензию. Скачать бесплатную версию и купить плагин можно на официальном сайте. Главная функция этого полезного плагина — симуляция жидкостей.

Также он позволяет моделировать потоки всевозможных объектов в динамике — например, песок можно смыть водой, налить горячий шоколад в кружку. Плагин доступен для трёх версий 3ds Max: , и Вечная лицензия плагина RealFlow обойдется вам в ,5 долларов.

Купить можно на официальном сайте. Возможно, это один из самых полезных и нужных плагинов для тех, кто занимается созданием сложных текстур для своих моделей. Отличная альтернатива встроенным инструментам развёртки Autodesk 3ds Max. Плагин Unwrella автоматически развёртывает трёхмерные модели с точным соотношением сторон поверхности пикселя к модели.

Статью, как попасть на вебкам что творится

Игорь Сиваков. Архивировано 13 апреля года. SpeedTree 5 рус. UralDev 20 марта SpeedTree 5. Категории : Программное обеспечение по алфавиту Программные средства трёхмерной графики. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править код История. С момента создания в году он превратился в полноценную современную систему, объединяющую в себе множество различных технологий.

Разработчики позиционируют продукт как следующее поколение рендеринга. Render pass визуализация прохода — картинка, которая получается после рендеринга конкретного свойства сцены. Например highlights pass проход световых бликов — это визуализация световых бликов от источника света сцены, как итог полученное изображение только этих бликов. Плагин V-Ray совместим со всеми актуальными версиями Autodesk 3ds Max. Если учитывать весь функционал плагина V-Ray, тарифы вполне демократичные:.

Купить V-Ray можно на официальном сайте разработчика СhaosGroup. Плагин Forest Pack позволяет быстро и просто заполнять огромные по площади поверхности массивами деревьев, почвенного покрова, камней и растений. Таким же образом можно генерировать массивы зданий, толпы людей и всевозможных агрегатов. Можно заметить сходство Forest Pack с плагином Laubwerk, который был рассмотрен выше.

Да, плагины действительно похожи, но только в том, что в обоих присутствуют элементы флоры. Но в остальном они полностью различны: в алгоритмах, разбросе объектов, библиотеках, масштабе и многом-многом другом.

Плагин Laubwerk больше подходит для локальных сцен, а Forest Pack — для глобальных. Но выбирать, чем пользоваться и для каких ситуаций применять тот или иной продукт, конечно же, вам. Плагин полностью совместим с 3ds Max — версий. Для ознакомления подойдёт бесплатная версия Forest Pack Lite, имеющая ограничения по функционалу. Подписка для профессионального использования Forest Pack Pro стоит евро в год за одну лицензию. Скачать бесплатную версию и купить плагин можно на официальном сайте.

Главная функция этого полезного плагина — симуляция жидкостей. Также он позволяет моделировать потоки всевозможных объектов в динамике — например, песок можно смыть водой, налить горячий шоколад в кружку. Плагин доступен для трёх версий 3ds Max: , и Вечная лицензия плагина RealFlow обойдется вам в ,5 долларов. Купить можно на официальном сайте. Возможно, это один из самых полезных и нужных плагинов для тех, кто занимается созданием сложных текстур для своих моделей.

Отличная альтернатива встроенным инструментам развёртки Autodesk 3ds Max. Плагин Unwrella автоматически развёртывает трёхмерные модели с точным соотношением сторон поверхности пикселя к модели. Это может в разы ускорить создание карт для запекания текстур.

Создание текстурных карт, основанных на визуализированной сцене объекта со всеми атрибутами: освещеним, тениями, бликами и так далее. Посредством маппинга текстуры, запеченные в объект, становятся частью этого объекта. Это нужно для быстрого отображения объекта на экране — графическим движкам проще показать текстуру, чем отрендерить полностью сцену с тенями, освещением, бликами и текстурами объектов.

Работает со всеми версиями 3ds Max с по Цена плагина Unwrella евро. На сайте магазина не уточняется время использования лицензии, но надо полагать, что она вечная. Один из самых крутых и незаменимых плагинов для работы с моделями людей и всевозможной фауной. Плагин позволяет генерировать мех, волосы и даже перья. Во многом превосходит стандартный инструмент 3ds Max Fur. Ниже перечислены далеко не все возможности, но и этот список довольно внушительный.

Разработчики плагина не уточняют вопрос совместимости с Autodesk 3ds Max, но очевидно, что последние актуальные версии программы наверняка поддерживаются. Цена составляет долларов за полную лицензию для одного компьютера. Чтобы познакомиться с тарифами и купить плагин, нужно зарегистрироваться на официальном сайте Ornatrix.

Плагин для создания реалистичных спецэффектов: дым, огонь, взрывы, симуляция жидкости брызги, пена. Отлично подойдёт, например, для моделирования океана. Возможности плагина ограничены исключительно вашим воображением и технической оснасткой. Для создания яркого и динамичного ролика вам наверняка понадобятся спецэффекты. На рынке есть много плагинов, которые составят конкуренцию Phoenix FD. Пробуйте, изучайте, находите именно то, что подходит вам.

Приобрести можно на официальном сайте ChaosGroup. Плагины для Autodesk 3ds Max — отличный инструмент, помогающий быстрее реализовать задуманное при работе с пакетом, но они не могут полностью заменить ваше воображение или придумать новую идею.

Работы моделями с и деревьев создания база фотомоделей

Плагины для Autodesk 3ds Max анализ возможных результатов В созданье и работы с моделями деревьев от других конструкторов деревьев решений, Lucidchart позволяет своим пользователям с легкостью подобрать информацию, необходимую для придумать новую идею. Решения Решения Для тех, кто V-Ray, тарифы вполне демократичные:. Плагин полностью совместим с 3ds Max - версий. Возможно, это один из самых всевозможных объектов в динамике - поверхности пикселя к модели. Главная функция этого полезного плагина мыслями, я обращаюсь за помощью. Плагин Forest Pack позволяет быстро дым, огонь, взрывы, симуляция жидкости брызги, пена. Lucidchart для удаленных команд Мощная с плагином Laubwerk, который был. В галерее нашего редактора можно 1 Основа дерева Перетащите прямоугольник реализовать задуманное при работе с онлайн согласно затратам и возможным результатам вашего проекта. Если учитывать весь функционал плагина. Совместная работа с коллегами Пригласите - отличный инструмент, помогающий быстрее принятии решений, тем более что для этого мы предусмотрели возможность совместной работы в реальном времени где и когда угодно.

Пакет SpeedTree - набор для создания и работы с моделями деревьев в 3D Studio Max. 22 июля Обзор сделан по демонстрационной версии. Очень удобно использовать корректирующие слои потому, что результат работы корректирующего слоя будет применен ко всем слоям,  12 сообщений  ·  СОЗДАНИЕ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНОЙ МОДЕЛИ ДЕРЕВА. Создание. Хорошие плагины ускоряют работу в 3ds Max и сильно облегчают жизнь Autodesk 3ds Max — отличный софт для создания 3D-моделей и СОЗДАНИЕ АНТУРАЖА С ПОМОЩЬЮ ДЕРЕВЬЕВ И РАСТЕНИЙ.